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Combat Power dans RIFTSTORM

Comment les recommandations CP, le craft d'armes et le choix du Threat Level décident si une mission paraît équitable — ou expérimentale.

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Guide Combat Power

Le Combat Power (CP) est la façon dont RIFTSTORM résume la puissance de frappe de vos armes équipées par rapport au seuil recommandé d’une mission. À la sélection de mission, Confiction Labs affiche des valeurs CP recommandées pour que l’escouade choisisse sa difficulté avant de déployer dans les opérations PADDOCK Contingency. Les surlignages rouges ou agressifs signifient en général que la mission dépasse votre plafond d’équipement actuel — Threat Levels plus élevés, pression Mythic plus dense et meilleures chances de matériaux, mais un tuning ennemi plus sévère qu’Early Access qualifie encore d’expérimental à partir du Threat 3.

Ce guide explique ce que mesure réellement le CP, comment le Forge Center augmente le potentiel CP lors du craft, et comment un groupe à trois joueurs doit coordonner une honnêteté CP pour qu’un ami sous-équipé n’entraîne pas tout le lobby dans une soirée de scarring. L’Early Access est prévu pour le 11 août 2026 sur Steam ; considérez les chiffres comme indicatifs jusqu’à ce que les patchs live finalisent les courbes d’économie.

Ce que représente le Combat Power

Le CP n’est pas un arbre de compétences séparé. C’est un score dérivé principalement de :

  • Potentiel CP des armes équipées — Le plus gros levier. Des planchers de rareté plus élevés et des crafts à fort potentiel CP coûtent plus de matériaux et de crédits au Forge Center.
  • Mods et qualité d’arme — Les mods positifs augmentent la puissance effective ; les mods négatifs de Weapon Scarring peuvent faire baisser le CP après un extract raté.
  • Systèmes de soutienPeriapt et les kits Weaver améliorent la performance réelle même quand le tableau de mission affiche le même badge CP. N’ignorez pas le Periapt parce que l’interface met surtout les armes en avant.

Considérez le CP recommandé comme une barrière d’équipement, pas une note de skill. Un Rook expérimenté avec un CP moyen peut surpasser un nouveau joueur avec un CP gonflé qui ne dodge jamais — mais la recommandation existe pour que le matchmaking et les tables de mission restent globalement équitables.

Lire l’écran de sélection de mission

Avant d’accepter un déploiement :

  1. Notez le CP recommandé de la mission et le Threat Level.
  2. Comparez le CP de l’équipement réellement porté par chaque coéquipier — pas les trophées du coffre.
  3. Confirmez la philosophie d’extract avec Comment extraire pour ne pas emporter des fusils haut CP irremplaçables sur une run d’apprentissage.
  4. Si quelqu’un est loin sous la recommandation, baissez le Threat ou craftez d’abord au Forge Center.
SituationAction recommandée
Les trois proches du CP recommandéDéployez ; priorisez les objectifs plutôt que la cupidité aux shrines
Un joueur loin en dessousFaites swap ce Weaver vers une backup craftée ou baissez le Threat
Escouade bien au-dessusEnvisagez +1 Threat pour farmer des blueprints
Threat 3+ rouge expérimentalTraitez comme un stress test volontaire, pas une progression core

Monter le CP au Forge Center

Le Forge Center permet de personnaliser le potentiel CP et la rareté minimum lors du craft :

  • Craft aléatoire — Investissez pour monter les plafonds CP quand vous avez besoin rapidement d’une option haut CP.
  • Craft blueprint Dataseed — Ciblez un pattern d’arme précis tout en réglant potentiel CP et planchers de rareté.
  • Boucle salvage — Alimentez la récupération dans le craft suivant pour que la croissance CP soit continue plutôt que basée uniquement sur la chance des drops.

Un potentiel CP et une rareté plus élevés coûtent plus de matériaux et de crédits. Ce compromis est intentionnel : l’économie Early Access veut que les escouades choisissent entre conserver des ressources pour plusieurs armes mid CP ou pousser quelques pièces phares pour le Threat élevé.

Honnêteté CP en escouade

Le co-op always-online échoue quand les amis « mentent » sur leur préparation. Utilisez le Composeur d’escouade et des checks vocaux :

  • Annoncez votre CP équipé, pas votre meilleur du coffre.
  • Signalez les armes scarifiées avant la queue — les mods scarifiés peuvent sous-performer discrètement le badge.
  • Convenez si la soirée est apprentissage, farm ou push avant de choisir le Threat.
  • L’hôte doit refuser un saut de Threat si un joueur dépasse d’un palier de confort.

Les slots vides du troisième joueur augmentent la responsabilité individuelle. Les lobbies à deux joueurs devraient sous-tier les recommandations CP jusqu’à ce que Periapt et les crafts Forge rattrapent.

CP vs Lythograms vs Periapt

CoucheRôle par rapport au CP
CP armeDéfinit la recommandation du tableau de mission
LythogramsMultiplicateurs temporaires en run ; ne remplacent pas le CP
PeriaptBaseline persistante qui rend le même CP plus fort

Entrer sous-CP en espérant que le RNG Lythogram vous porte est un chemin classique vers le scarring. Entrez près de la recommandation, puis utilisez les Lythograms pour accélérer le clear — pas pour masquer un investissement Forge manquant.

Limites démo et Early Access

La démo Steam (app 3212570) utilise une tranche d’équipement simplifiée. Les sensations CP en démo ne correspondront pas aux coûts complets du Forge Center au lancement. Après l’ouverture prévue de l’Early Access le 11 août 2026, attendez-vous à ce que Confiction Labs retune les recommandations au fil de l’Armory Update et des passes d’équilibre — revisitez cette page quand les patch notes modifient les coûts de craft ou les tables Threat.

Plan CP pratique pour la semaine un

  1. Terminez l’onboarding et apprenez les habitudes de loadout au Safe House.
  2. Récupérez agressivement le junk ; craftez un solide primary mid CP par Weaver principal.
  3. Clear Threat 1–2 PADDOCK au CP recommandé.
  4. Farmez les Dataseeds avant de miser tous vos crédits sur des crafts rareté max.
  5. Poussez ensuite le Threat 3+ expérimental avec un trio complet et une discipline d’extract.

Le Combat Power est autant un outil de conversation qu’un chiffre. Servez-vous-en pour choisir des missions honnêtes, protéger les armes à risque de scarring, et garder les soirées co-op fun plutôt que punitives.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur RIFTSTORM.

Qu'est-ce que le Combat Power dans RIFTSTORM ?

Le Combat Power (CP) est un score dérivé de l'équipement — surtout des armes portées — utilisé à la sélection de mission pour recommander la difficulté. Montez-le via les crafts Forge Center et les mods.

Un CP plus élevé garantit-il une mission facile ?

Non. Le CP est une recommandation, pas une note de skill. Mécaniques, Lythograms et coordination co-op décident encore des extracts.

Comment monter le Combat Power rapidement ?

Récupérez les doublons, craftez avec un potentiel CP et des planchers de rareté plus élevés au Forge Center, et équipez le résultat — ne le laissez pas au coffre. Voir aussi Dataseeds.

Toute l'escouade doit-elle matcher le CP ?

Idéalement restez dans un palier de confort de la recommandation mission. Un joueur sous-équipé devrait baisser le Threat plutôt que forcer un clear rouge expérimental.

Le Weapon Scarring peut-il baisser le CP effectif ?

Oui. Les armes scarifiées gardent des mods négatifs qui réduisent la performance réelle. Réparez ou remplacez-les avant les déploiements Threat élevé — voir Weapon Scarring.