Steuerung

RIFTSTORM Controls Hub

Tastatur-Layouts, Gamepad-Presets und Input-Einstellungen, damit euer Squad vor dem geplanten Start am 11. August 2026 einheitlich dodge't.

Zuletzt aktualisiert:

Controls Hub

RIFTSTORM ist ein schneller Co-op-PvE-Looter-Shooter – ein verpasster Dodge oder falsch gebundener Skill kann einen Extract-Run beenden. Dieser Hub sammelt jede Input-Referenz vor Steam Early Access am geplanten 11. August 2026. Ob Tastatur-Maus oder Controller: zu verstehen, wie Confiction Labs Layout-Varianten handhabt, hält euer Trio synchron, wenn Threat Levels in Rift Exposure Zones spiken.

Warum Steuerung in RIFTSTORM zählt

Combat mischt isometrische Bewegung, aim-basiertes Schießen, zwei Active-Weaver-Skills, Dodge-Invulnerability-Frames und Mid-Mission-Lythogram-Wahlen, die Action kurz pausieren. Im Drei-Spieler-Online-Co-op ist Muskelgedächtnis Squad-Infrastruktur. Nutzt ein Spieler ein Gamepad-Preset mit anderem Dodge-Mapping als der Rest, scheitern Callouts wie „jetzt links dodgen“ im schlimmsten Moment – besonders bei PADDOCK-Contingency-Boss-Phasen oder Demo-Survival-Extract-Wellen.

Das Spiel ist immer online – mid-fight Settings jagen geht nicht. Inputs im Tutorial oder Safe-House-Downtime konfigurieren, dann locken bevor ihr mit Lobby-Einladungscodes queue’t.

Was dieser Hub abdeckt

Der Deep-Dive ist Keyboard and Gamepad Controls mit offiziellen Layout-Optionen:

  • Tastatur-Layouts — QWERTY-, AZERTY- und QWERTZ-Presets für regionale Tastaturen.
  • Gamepad-Layouts — Zwei Controller-Presets; Hauptunterschied welcher Face-Button Dodge und welcher den Third Active Skill triggert.
  • Settings-Zugang — Menü mit ESC (Tastatur) oder Menu-Button (Gamepad), dann Settings → Controls.

Default-Tastatur spielt meist WASD Bewegung, Aim und Fire mit Maus, Dodge auf Leertaste – in-game Bindings verifizieren, Early Access kann Defaults anpassen.

Tastatur vs. Gamepad im Co-op

Keine Input-Methode ist offiziell favorisiert. Mixed Squads sind normal. Wichtig ist Konsistenz im Fireteam:

SituationTastatur-VorteilGamepad-Vorteil
Präzisions-Aim auf DistanzMaus-Feintuning
Couch-Co-op-SessionsBequeme lange Sitzungen
Schnelles Dodge-WeavingLeertaste oder RebindHängt vom Layout-Preset ab
Hub-Menü-NavigationSchnellere TexteingabeStreamlined mit Stick

Mixed Inputs: Callout-Vokabular vereinbaren. „Skill zwei“ statt „rechter Bumper“, wenn Weaver-Ability gemeinsam landen muss.

Verwandte Setup-Guides

Steuerung ist Schritt eins; Squad-Readiness Schritt zwei. Nach Input-Binding weiter mit:

Pre-Launch-Checkliste

Vor Early Access oder frischer Demo-Session:

  1. Tastatur-Layout (QWERTY/AZERTY/QWERTZ) zur physischen Tastatur passend bestätigen.
  2. Beide Gamepad-Presets testen; Dodge-Mapping wählen, das natürlich fühlt.
  3. Eine Solo-Tutorial-Mission für Dodge- und Skill-Buttons unter Druck.
  4. Layout-Wahl mit Co-op-Partnern teilen für vorhersagbares Ability-Timing.

RIFTSTORM ist noch nicht launched – Input-Optionen können sich im 18–24-Monats-EA-Fenster erweitern. Hub nach Major Patches neu besuchen wenn Rebind-Menüs ändern.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten RIFTSTORM-Fragen.

Wo ändere ich RIFTSTORM-Steuerung?

ESC oder Gamepad-Menu-Button, Settings, dann Controls. Siehe Keyboard and Gamepad Controls für Layout-Details.

Unterstützt RIFTSTORM AZERTY und QWERTZ?

Ja. Offizielle Docs listen QWERTY, AZERTY und QWERTZ als wählbare Presets im Controls-Menü.

Gibt es verschiedene Gamepad-Schemes?

Ja. Zwei Layouts unterscheiden sich hauptsächlich bei Dodge- vs. Third-Active-Skill-Button. Beide in Settings vor Co-op-Abenden vergleichen.

Kann ich mit Tastatur spielen während Freunde Controller nutzen?

Ja. Input pro Spieler. Mixed Squads funktionieren; Callouts alignen für klares Ability-Timing während Extraktionen.